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★注目の投稿!!!
「塔の上のラプンツェル」の髪は実は失敗だらけだった?
Mayaで物理シミュレーション!Bulletを使おう!
FumeFX - Cacheの形式を調べてみた!
MayaでHDRIを使おう!
便利、手軽!ブラウザ上でNormal mapを制作!「NormalMap-Online」
痒い所に手が届く!Mayaのモデリングスクリプト
FumeFx - CacheのRetime(その2)
Area Japan [The Day Of Maya]公開
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2021/09/04
これは便利!ノイズを手軽に付けられる無料スクリプト-Noise Creator For Maya
アニメーションを作る時に動きにノイズを付けなければならない場合が多々ありますが、それぽいノイズを付けるにはそこそこの時間と努力が要ります。
この「Noise Creator」はその手間と時間の節約に役立つツールです。
使ってみた感じ結構良かったので常駐、ということで!
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2020/01/08
結構いい感じ!「BLEACH」のCGメイキング
偶然ですが、映画「BLEACH」のCGメイキング映像を観て結構良かったので紹介します〜。と言うかもうみなさんご覧になってると思いますが。
•
【VFX】『BLEACH』のCG制作がすごすぎる!
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2019/06/28
落書きが超リアルな写真に! NVIDIAの「gauGAN」
NVIDIA
からラフに描いたものがあっと言う間にリアルな風景に描き変えられる凄い技術がアナウンスされました。
「
GauGAN
」と言うようですが、インタラクティブに膨大な学習データを使ってどんどん落書きみたいなのをリアルに変えて行きます。形を描くだけでで誰でもそれぽいものが作れてしまう訳です。ある面怖いですね
~
。
・DOODLES TO AWESOMENESS -NVIDIA GAUGAN
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2019/06/21
「風の谷のナウシカ」を自主制作! その情熱と才能に脱帽!!
「風の谷のナウシカ」の自主制作映像の予告編です。
これが自主制作?と疑いたくなるほど クオリティ高いですね。
ブラジルのアーティスト達が作ったようです。
凄いです。制作過程を観るとかなり本格的にやってますね。
予告編と言ってるからその完成がすごく待ち遠しいです。
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2019/01/24
これで遊んでみよう-Free Modeling Soft
まじ久しぶりの更新!!
たま~にこう言うFreeのCGソフトを見つけてはしばらく遊んだりしてます。
ま~、趣味がそれしかないということですかね😅
ということで、
VECTARY Demo | Free 3D modeling software
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2017/03/22
より使い易くなったMaya2017のHairの紹介Movie
Maya2017のヘア関連動画です。
2017のHairとFurでは主に以下のような機能がアップデートされています。
Clump modifier
Twist brush
Object collision
Cut modifier
その他多数
よりユーザーフレンドリーになって今まで以上にやりたい事にアプローチしやすくなっています。
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2017/03/15
「EXR」編集の自由度が増す!「Exr-IO」
最近よく使われている「OpenEXR(EXR)」関連のPluginの紹介です。EXRは32ビットの色情報や画像の各レイヤーの情報などが1つのファイルに含まれている形式ですが、従来の8ビットの画像比べるとケタ違いの情報量を持っているので当然結果物も違って来ます。特にコンポジットの作業時にその力を発揮します。
この「Exr-IO」はPhotoshopでそのEXR画像に対してレイヤー情報の読み書きを可能にするPluginです。無償です。
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2017/02/22
Area Japan [The Day Of Maya]公開
去年開催した
「The day of Maya」の映像などが公開されていますね。色々面白そうな情報もあるので興味ある方は一回訪れてみて下さい。
「The Day Of Maya」
http://area.autodesk.jp/movie/mayaday2017/
以下はその概要です。
「2016年8月に開催しました「The day of Maya」。Maya 2017の新機能紹介、そして、Maya
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2017/01/25
V-RayのSkin shaderを理解しよう!
ここ数年前からMayaでV-Rayを使って仕事をする場合がかなり多くなって来ました。V-Ray指定の場合も多く、使わざるを得ない状況です。キャラの仕事だと大体はSkin Shaderを使うと思いますが、今日はそのSkin Shaderについての動画です。
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2017/01/22
映画[Everest]のプレビズからファイナルまで!
2015年に公開された映画の中に「Everest」というのがありました。タイトルそのままですが、エベレストに登るまでの苦難と人間関係などを描いた映画です。その映画の「Previs」から「Final」までの一部が分かる映像です。プレビズの段階からしっかり作っているんですね。
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2017/01/20
MayaでHDRIを使おう!
最近はHDRIを使ってレンダリングを行う場合がかなり増えて来ましたが、何となく使っている場合が多いのでは、と思います。正直私も何となくという場合が多く深い所までの知識はあまりないです(^^;)。と言う訳で今日はMayaでHDRIを使う時の参考になる映像を幾つか紹介したいと思います。
・How to Use HDRI in Maya
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2017/01/19
MayaでSubstance Pluginの使い方!
Textureの制作時によく使われているノードベースのテクスチャーコンポジットツールの「Substance Designer」、そのパワープルでユニークな機能で大変人気のあるソフトですが、そのSbustance DesignerのプラグインのMayaでの使い方を解説した動画です。
・Substance Pluginの基本
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2017/01/17
「塔の上のラプンツェル」の髪は実は失敗だらけだった?
2010年の長編アニメーション映画「塔の上のラプンツェル」を覚えている方は多いと思いますが、CGをやっている自分にとっては内容よりもあの長〜い髪が一番印象に残っています。さぞかし大変だったんだろうな、と思いながら見ていました。今日はその髪の毛をトライアンドエラーを繰り返しながら制作を行なっている様子が分かる映像の紹介です。あの天下のディズニーでも簡単には行かないもんですね。
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2017/01/10
Basic StageからFinalまで!アニメーションの進捗が一目で分かる!
2007年
に公開されたピクサー・アニメーションスタジオの長編アニメーション映画『レミーのおいしいレストラン』を覚えていますか?自分的にはそこそこ面白かったのですが、出て来る料理も全部上手そうなものばかりでしたね。今日は1つのアニメーションがベーシックステージから如何にして最終イメージになって行くのかの様子が一目で分かる映像の紹介です。
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2017/01/06
Zbrush-腹部と腹部の筋肉を理解する!
人体や動物などを制作する時は目に見えない所まで考慮しながら作ったほうがよりリアルでクオリティアップにも繋がりますが、そう簡単なことではありません。その目に見えない所の1つに筋肉やその流れ、仕組みなどがあります。この動画は特に腹部に焦点を当て詳しく説明されています。
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2016/12/30
勉強になる!Maya2017のBifrostのR&D集
2〜3年前からでしたけ?Mayaに「Bifrost」というのが付くようになったのが。そこそこ名が知れたソフトだったので凄く嬉しかった覚えがありますが、最初は使い勝手があまり宜しくなく計算が凄く重かったので、次のVersionを待とう、ということにしていました。
動画は
セルビア在住のIgor ZanicさんのR&D映像ですが、なるほど!という内容もありますので結構参考になるはずです。
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2016/12/28
Maya2017 Arnoldでリアルなヘアの質感を付けよう!
今日はArnoldでリアルな髪の質感にするにはどういう風にShaderを設定するのか、その方法関連動画の紹介です。まだ2017は数回立ち上げてみただけですが、2016とは随分変わっていたように感じました。とりあえずこう言うのを見ながら慣れて置くことですかね〜。動画を見る限りでは中々良さそうですが、しばらくは覚えるのに苦労しそうですね。
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2016/12/25
Mayaで物理シミュレーション!Bulletを使おう!
普段物理シミュレーションで何かを落としたり壊したりする時はMayaのBulletをよく使います。他にもいいツールというかプラグインがそこそこありますが、仕事で使うMayaのVersionと合わないと使えなかったりするので、メインのツルとしてはやや不安を感じます。このversionで作ってくれよ、とか言われたら僕困っちゃう〜系です。ということで、今日はそのBulletのベーシックな使い方の動画の紹介です。
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2016/12/21
Freeのハイエンド3D SoftのBlenderでSculpting!
皆さん、Blenderというソフトは使ったことありますか?無料のハイエンド3Dソフトですが、機能的には他の有名な3Dソフトと比べても遜色がないくらい凄いです。今日はそのBlenderのスカルプティングの機能関連の動画です。Zbrushとかもあるけど結局同じソフト内で出来ってしまうのが作業効率や金銭的な面などなど、一番良い訳で…
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2016/12/02
これは助かる!Maya2017のArnoldの色々
Maya2017が発表されてそこそこ経っていますが、皆さんはもう使ってますか?私は今の仕事が古いやつを使っているのでまだ全然触っていません。
2017からRendererがMentalRayからArnold君に変わりましたが、Arnoldなんて触ったこともないので正直戸惑っています。Arnoldって言うの?君はどこの子?何歳?見たいな感じです。いいんですかね、Arnold君。
ま、と言うことでArnold君関連の動画をいくつか紹介したいと思います。動画を見る限り悪くはなさそうですが...。
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